《英科學家發現》無聊者易短命 中風機率多2.5倍
〔國際新聞中心、記者王昶閔/綜合報導〕英國「每日郵報」七日報導,倫敦大學學院流行病學暨公共衛生部門的專家研究發現,無聊會讓人短命。研究人員指出,抱怨無聊的人較可能英年早逝,特別是那些經歷過「高度無聊」者,比滿足於生活現況的人士,因心臟病或中風而早死的機率多出二.五倍以上。
這項調查的對象是七千五百二十四名三十五歲至五十五歲的公務員,他們在一九八五到一九八八年間接受訪談,並在去年四月追蹤他們的生存狀況。研究發現,在歷時二十五年的調查結束時,感到生活無趣者死亡的風險,比不會無聊者高出三十七%。
科學家認為,這恐怕是因為不開心的人可能養成抽菸喝酒的不健康習慣,導致預期壽命減低。這項研究發布在流行病學期刊,報告執筆人之一的希普利說:「這項發現顯示有足夠證據支持無聊與心臟病有關。」
在報告研究對象中,約十分之一公務員表示曾在上個月感到很無聊,其中女性比男性多出一倍;年輕或工作內容較低下的公務員,也比較會感到無聊。
避免無聊 應多開展興趣
希普利提醒,要避免無聊,應該主動發展興趣,而非轉向喝酒抽菸。
針對英國這項研究,肥胖醫學會常務理事、減重診所開業醫蕭敦仁表示,必須要先確認無聊者是否較容易染上吸菸、喝酒的壞習慣?無聊者是否較不喜歡運動、活動量較少、體重較容易增加,以致容易死於新陳代謝相關疾病?才能做進一步研究推論。
最近英國有研究指出,經常抱怨無聊的人死亡的風險比滿足於生活現況的人高出37%,而且他們因中風或心臟病而早死的機率多出2.5倍以上。究竟這是生理或者心理因素?研究者認為無聊的人,容易養成抽煙喝酒的習慣,因此可能與此有關,但研究中並未把這些變數納入分析,因此尚待進一步的研究來證實。
在此,我謹提出美國知名人道主義作家L.羅恩 賀伯特先生的觀點給大家做參考:
將生命比喻為一場遊戲,是瞭解生命的最佳方法……
儘管生命中可能有許多痛苦、不幸、悲傷與磨難,但人存在的原因就跟玩遊戲一樣,是為了興趣、競爭、活動和佔有……
或許你曾經納悶,為何有人甘冒著受傷的危險,在運動場上衝鋒陷陣,純粹只為了「好玩」。你大概也會奇怪,怎麼大家居然僅僅為了「有事可做」,甘受悲傷、磨難與痛苦,繼續活下去,或下場參與「生命的遊戲」。很顯然,完全無所事事,才是最恐怖的詛咒。當然,人若持續玩著玩著他已經不感興趣的遊戲,狀況也好不到哪裡去……
研究遊戲的要素,我們就掌握了生命的要素。
生命是一場遊戲。
遊戲包含自由、障礙和目的……
一旦自由和障礙過度失衡,人就會不快樂……
一個人若沒有足夠的問題,就會為問題所苦。有一句古老的諺語(格言)說:想把事情做好,就交給一個大忙人去作。同樣的,如果你想要找個快樂的伙伴,就要確定他是一個可以擁有很多問題的人。
由此我們看到一個怪現象:家境富裕的人罹患精神官能症的比率很高。這些人都沒有什麼事好做,問題也很少。食、衣、住、 行等基本問題都有人為他們解決;如果人的快樂只取決於自由,那麼這些人應該很快樂才對。然而,他們並不快樂。是什麼讓他們不快樂的呢?就是缺乏問題……
一心籌畫著如何「規避事情」的人,會過得很悲慘;而計畫著如何「投入事情」的人,快樂的機率就高多了。
當然,人也可能被迫去玩他不感興趣的遊戲。受了徵召去打仗,就是最佳例證。一個人對戰爭的目的並不感興趣,卻發現自己在打這場仗。因此遊戲一定還得要有一個附加的要素。這個要素就是選擇力。
所以,我們可以說,生命是一場遊戲,而玩遊戲的的能力包含對自由與各種障礙的容忍、對目的深刻的瞭解;再加上有權選擇參與或不參與。
這四個要素--自由、障礙、目的和選擇力--就是引導生命的要素。
更多的資料可以參閱生命新觀點這本書。祝福大家都能找到自己生命中有趣的遊戲,而且樂此不疲!
股神巴菲特曾說:金錢對我來說,只是一個遊戲的計分牌。我和(已故)妻子五十年前就形成了這樣的想法:我們要終生積聚財富,這些財富要全部回報社會。
2006年6月,美國歷史上最大一筆個人慈善捐款誕生,記錄的創造者就是股神巴菲特,他宣布把85%的個人財產,也就是370億美金捐給慈善基金。這就是一個很好的例子,不是嗎?
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