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美國醫學會的「科學與公共衛生委員會」向該學會提出報告,建議遊說美國精神醫學會把電玩上癮行為正式列為精神疾病,加入精神病診斷手冊中,藉以促進各界重視問題,並要求保險公司支付電玩上癮者的治療費。 美國醫學會定廿三日在芝加哥召開年會,會員代表最快可能在廿五日對此建議進行表決。許多精神健康專家贊成此建議,但也有人認為把這種習慣列為正式上癮太過份。 電玩上癮的跡象很明顯:青少年一直待在房間內、不理朋友和家人,甚至不吃飯、洗澡,成績退步,叛逆性增高,一些醫生說,對某些孩子來說,電玩的致癮強度不亞於海洛因。 美國精神醫學會成員史卡利說,該學會在修訂精神病診斷手冊的長期程序中會慎重考慮這項建議。目前的診斷手冊是一九九四年出版的,下一版定二○一二年完成。 「科學與公共衛生委員會」在報告中說,美國年輕人有高達九成玩電玩,其中高達一成五(逾五百萬人)可能已上癮。該委員會研究科學文獻後指出,幼年開始玩電玩的兒童,更可能有類似上癮的行為。玩電玩最易過度的是有多個參與者的網上角色扮演遊戲。 由Blizzard Entertainment 公司出品、有關少年殺死怪獸的電玩魔獸世界(World of Warcraft )是最受歡迎的電玩之一,該公司發言人拒絕評論其電玩會造成上癮之說。 德州居民嬌艾絲‧普若托帕帕斯說,她十七歲的兒子麥可過去兩年對電玩上癮,從外向好學,變成退縮、兩科不及格,每天玩魔獸世界數小時,「我們去看治療師,並試著把他的電玩拿走,他卻威脅要傷害我們,還用各樣難聽的話咒罵我們,好像被鬼附身一樣。直到去年秋季才遇到一位治療師告訴我們,麥可是上癮。」 過去六個月麥可就讀一所治療寄宿學校,每倡 ?月的荊??費是五千美元(約台幣十六萬五千元),保險公司並不給付。 |
網路或電玩成癮怎麼辦?
這是一個需要積極面對與處理的問題,因為這種問題愈來愈普遍。很顯然地,的確有很多人有這種傾向與行為不知如何控制。
如果我們把上網或電玩當成一種癮頭的話,很遺憾地,用目前治療模式效果有限。從我們知悉的藥物成癮、賭博、或者針對強暴犯目前的治療模式,衹能說能幫的忙非常少。
以我的觀點來看,我覺得這種狀況的形成絕非一朝一夕,我想問的是:這些人為何對網路或者電玩這麼著迷?在現實生活中他是否有一些處理不下來的困難?以學生來說,他們也許並不了解自己為何要唸書?或者他們在學習上得不到樂趣或成就感?他們並不了解自己真正可以做什麼或者自己想做什麼?而我們看到最受歡迎的遊戲是網上角色扮演遊戲。對很多人來說,他們一直沒有好好地擁有自我,這包括對自己的自決力與接納,自然地,他們想去扮演一些「強者」的角色。而這其實與家庭教育關聯甚大,因為對父母而言,要讓小孩擁有自我並不是一件容易的事,老實講,培養小朋友的自我必須從小開始,而關鍵則是父母如何對待小朋友,很多孩子的問題,其實是父母的問題。至於實際作法,大家可以參考羅恩.賀伯特先生所著的「兒童」一書,裏面有更詳盡的介紹。
此外,我們一直叫小孩不要做這個,不要做那個,但我們鮮少讓小朋友有選擇的機會,也沒有告訴小朋友他可以做什麼?久了以後,他變得什麼都不能做,坐在電腦前自然成為他們最後的活動,一個退到不能再退的逃避方式。
最後,我鼓勵家長們要去了解網路,線上遊戲、電玩,原因是,我們無法控制我們不了解的東西,想要和下一代溝通,我們得知道他們正在做什麼,才有辦法和他們溝通。溝通有了真實性,彼此的親和力才會提昇,我們才能彼此真正瞭解,不是嗎?
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